卡特如何玩 2021卡特怎么玩
1.lol更新日志在哪里找
2.LOL主推多少好英雄
3.本人lol新人。昨天才玩。求大神指导lol里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄
4.lol游戏策略,给我说一下吧!谢谢
5.求lol各种英雄的出装策略,我是新人,求大神帮助。
是乱感觉演唱的吗?lol 歌词
《lol》
编曲/作词/作曲:张魏然
演唱:乱感觉音乐团体(璐人、丹戈尔、张魏然、乌拉呆、石头剪子布)
拿起了枪 大家给前一步走
在下壹个路口我让 火舌怒吼
你只顾着捂着鼓捣你的裤头
我是法外狂徒边固守边复仇
德玛西亚 人在塔在
敌人落入了剑刃的旋风中
你还在挣扎在理想和现实中
闪现吧 少年
我曾有个温柔的名字叫做稻草人
闲来无事藏在草里跳个大秒人
有时找个借口变暗影猎手
先把你射在墙上 接着再灭口
幽梦之灵 它代表了我的速度
你最大的愿望 就是能超越 排位里我的记录
杀了你 对不起 我 只是经过
本无意 放引燃 呵只是你太虚弱
First丶kiss lol开黑平台YY59224 欢迎你的加入
我超神了 当然 不会忘记队友
帮我承受伤害来压制我的对手
为了战略大局他放下个人荣誉
在一次次战斗中提高个人能力
是你在买眼 他Gank而且
小龙刷了就杀钱发的从不晚点
要么上 要么撤 不犹豫
看他风骚的走位从不得意
壹个杰出的Team一定有个提莫
无论AP或AD我蘑菇插满敌区
我瞄的很稳 我射的很准
辉煌的寒冰让你很闷 很疼 很冷
卡特给你带来不治之症
想要制胜先抗住狗头要命一棍
我是金属大师我很大只
别离我太近我杀完让你诈尸
First丶kiss lol开黑平台YY59224 欢迎你的加入
坑爹的你又差点 送人头 又不插眼
又不看小地图了 队友已经点了又点
你操作没有觉悟 你杀敌没有气势
挨骂就挂机 你活活把人气死
你像老鼠过街 得会隐身
得有剑圣的速度不会被近身
加上雪人的打嗝和炼金的毒
配上卡牌的大和一秒回城的符
看36E 抚琴的琴女
不用开大也尽情无限晕你
你们来呀 我都还没杀够
如果怕死就去买中亚沙漏
我是海盗这气势就像海啸
何处在打闹我就在哪里里
壹个蛮王的霸气外漏
就是开大招的时候
First丶kiss lol开黑平台YY59224 欢迎你的加入
我是探险家 我翘首远瞻
低调回音一击不漏水显山
别说我头大 不大 没明家大
他用炮台轰来导弹连环炸
壹个不太容易死的法师叫堕落
我的禁锢让你发现你的懦弱
你看我那么大你怕了吧哈
别叫我小强我叫虚空恐惧
我的对手们都在狐疑 思索的就像只狐狸
可是大家的出现 他们全都没了注意
你是奴隶 想独立 可没骨气
我用路灯 充武力 来当武器
你热了吧 我来给你吹吹风
冷了呢 我用火人给你点天灯
我说先生 千万别和我交锋
我的外号 水晶先锋
First丶kiss lol开黑平台YY59224 欢迎你的加入
战场之中 谁是英雄 善和恶难分伯仲
竞技之中 谁是英雄 为胜利誓死不休
现实之中 谁是英雄 故事几许伤和痛
愿望之中 谁是英雄 你我联盟最光荣
我有镇定的诀窍
(一血)
我有果断的预判
(双杀)
我有高超的觉悟
(三杀)
我有澎湃的气势
(四杀)
我的坚定的意志
(五杀)
结束了孩子们(团灭)
霸天绝地我如神助
团队默契成就我超神路(胜利)
》乱感觉的LOL
lol更新日志在哪里找
狗头可以言败了,那一个大后期的英雄,拖到45分钟以后会很强,然而一般一场LOL最重要的是前30分钟,有狗头在的一边很容易被对面前30分钟就打崩的。堕落天使莫甘娜一个很不错的英雄,匹配可以多玩玩,中低端排位基本非Ban必选。阿卡丽相对容易被克制,比赛当中根本见差点,属于虐菜英雄,也不是很主推。薇恩是后期绝顶的ADC,然而前期对线期太弱了,最近的比赛也很少看到了。
我觉得首先LZ你要搞清楚LOL这个游戏,壹个队伍5个人的分工,上路上单,中路中单APC,下路ADC+,加上壹个打野,你相对喜爱打何者位置。我分位置给你主推。
上单主推放逐之刃瑞雯,中路APC你用的堕落天使莫甘娜就很不错了,其他的如蛇女、九尾妖狐、黑暗之女安妮、流浪法师瑞兹都是不错的选择,主推牛头和宝石骑士,相对偏攻击性的,ADC主推男枪法外狂徒,虽然被削弱然而依然暴力,打野的话如果你不喜爱游走那就别玩打野了,要主推的话这个版本龙女、蒙多、乌迪尔都是相对好上手而且也很强力的
LOL主推多少好英雄
的更新公告有,这个是新鲜的22日的。
亲爱的LOL玩家:
大家将于8月22日0点至9点停机更新游戏版本。由于艾欧尼亚电信区、祖安电信区、诺克萨斯电信区、比尔吉沃特网通区、德玛西亚网通区玩家热诚高涨人数过多,大家决定暂时关闭这五个大区的新用户注册功能,从头放开注册时刻请留意公告。
停机时刻:8月22日0点至9点(开机时刻会因职业进度推迟或提前)
停机大区:全部大区
停机缘故:版本内容更新,商城更新
更新内容:
牛头 阿利斯塔
6?1 W野蛮冲撞伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。
沐沐伊 阿木木
6?1 诅咒之触(被动)持续时刻从4秒降低至3秒。
6?1 E阿木木的愤怒法力消耗从50降低至35。
6?1 Q绷带牵引法术强度加成系数从1.0降低至0.7。
6?1 R木乃伊之咒法术强度加成系数从1.0降低至0.8。
复仇焰魂 布兰德
6?1 R烈焰风暴弹道速度从800提高至1000。
在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提高。
现在,如果R烈焰风暴命中了壹个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。
虚空恐惧 科’加斯
6?1 综合每升一级增加的魔法抗性提高至1.25。
攻击距离从130标准化至125。
6?1 Q破裂施法时刻从0.672秒降低至0.5秒。
延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。
6?1 W野性尖叫施法时刻从0.6417秒降低至0.5秒。
6?1 E恐惧之刺宽度现在会随着科’加斯体型的提高而提高。
6?1 R盛宴现在会为科’加斯提高最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级和叠加层数。
施法时刻从0.43秒标准化至0.5秒。
距离从100提高至150。
寡妇制造者 伊芙琳
6?1 综合现在,召唤师峡谷的主推装备列表里加入了疾行之靴。
6?1 暗影迷踪(被动技能)进入潜行所需的脱战时刻从8秒降低至6秒。
6?1 R痛苦之拥冷却时刻从150/120/90降低至120/100/80。
德玛西亚之力 盖伦
6?1 综合基础生活回复从9.85降低至8.25。
每升一级增加的生活回复从0.85降低至0.75。
基础攻击力从60.1降低至56。
每升一级增加的攻击力从3提高至3.5。
6?1 坚定(被动)触发时刻从7秒提高至9秒。
被线上小兵攻击时,坚定将不再被打断。
现在会在说明文本处显示获取的生活回复值。
6?1 Q要命打击冷却时刻从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。
移动速度加成从15/20/25/30/35%提高至全等级35%。
移动速度持续时刻从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基础伤害从30/45/60/75/90提高至30/55/80/105/130。
沉默持续时刻从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
现在会在激活时移除身上的减速效果。
现在可以造成暴击。
增益持续时刻从6秒降低至4.5秒。
修复:盖伦在Q要命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。
修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q要命打击的增益。
现在,在进行Q要命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。
6?1 W勇壮改为被动地提高20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获取0至25点护甲和魔法抗性。
伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。
激活后会额外提供30%的控制减免。
持续时刻从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。
冷却时刻从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。
6?1 E审判伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。
对小兵的伤害从50%提高至75%。
激活时不再移除身上的减速效果,而且持续时也不再减少后续减速效果的持续时刻。
在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获取20%的移动速度惩罚。
修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时刻将不再比预期的更久。
6?1 R德玛西亚正义冷却时刻从140/120/100秒调整至160/120/80秒。
海洋之灾 普朗克
6?1 W坏血病疗法修复:W坏血病疗法现在会移除致盲效果。
战争之影 赫卡里姆
6?1 E毁灭冲锋现在,和敌人碰撞时的响应性变得更好。
初始移动速度加成从0%提高至25%(到达最大速度所需的时刻仍然和原来相同)。
6?1 R暗影冲击现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。
风暴之怒 迦娜
6?1 W和风守护法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。
修复:在W和风守护尚在冷却经过中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。
未来守护者 杰斯
6?1 综合增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。
修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。
卡特(重做)
6?1 贪婪(被动)获取击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时刻减少10秒,并刷新基础技能。
6?1 Q弹射之刃10/9.5/9/8.5/8秒冷却时刻。
卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。
6?1 W不祥钢铁4秒冷却时刻。
卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获取12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。
6?1 E瞬步14/12/10/8/6秒冷却时刻。
卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。
在运用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。
6?1 R死亡莲华60/55/50秒冷却时刻。
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无和伦比的速度给周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。
匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
审判天使 凯尔
6?1 E正义之怒法术强度加成系数从0.2提高至0.4。
仙灵女巫 璐璐
6?1 R狂野生长修复:现在,即使在友军目标马上承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。
扭曲树精 茂凯
6?1 修复了壹个BUG,该BUG曾导致在运用W扭曲突刺时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失战争之王 潘森
6?1 W圣盾打击略微提高了跳跃的速度。
现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。
披甲龙龟 拉莫斯
6?1 综合现在,每升一级会增加1.25魔法抗性。
机械公敌 兰博
6?1 机械重组(被动)危险温度的伤害加成从30%降低至25%。
6?1 Q纵火盛宴伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修复:Q纵火盛宴的持续时刻将不再比预期时刻更长。
龙血武姬 希瓦娜
6?1 R魔龙降世修复了壹个BUG,该BUG会导致:在运用皮肤时,R魔龙降世的初次运用会使游戏顿一下。
提莫 提莫
6?1 E毒性STG触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提高至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。
持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。
修复:修复了壹个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时刻比预期的更久。
修复:现在,在提莫用低级E毒性STG命中敌人后更新该技能时,伤害值将会正确地更新。
瘟疫之源 图奇
6?1 综合基础攻击力从50提高至52。
6?1 W剧毒之桶弹道速度从1300提高至1400。
惩戒之箭 韦鲁斯
6?1 Q穿刺之箭修复:Q穿刺之箭将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。
修复:现在,Q穿刺之箭在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。
6?1 W枯萎箭袋枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提高至每层0.02。
6?1 R腐败锁链弹道宽度从60提高至100。
增强了弹道的可见性。
从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提高至550。
脱离藤蔓的范围半径从550提高至600。
德邦 赵信
6?1 综合基础攻击力从59降低至55.3。
每升一级增加的攻击力从3提高至3.3。
6?1 E无畏冲锋伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者 约里克
6?1 R死亡预兆修复:在对着友军的伊芙琳施放R死亡预兆时,亡魂将不再立刻死亡。
爆破鬼才 吉格斯
6?1 修复:现在,W定点爆破的倒数提醒将会正确地播放。荆棘之兴 婕拉
6?1 综合基础移动速度从310降低至300。
当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。
6?1 荆棘之兴(被动)现在会在激活时正确地关掉技能施放。
6?1 W迅猛生长摧毁的行为将不再打破法术护盾。
植物选取的半径略微提高。
6?1 E缠绕之根修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。
伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
6?1 R绞杀之藤伤害从200/300/400降低至180/265/350。
施法距离从800降低至700。
综合
6?1 主界面的生活槽和法力槽将会显示每秒生活回复,而不是每5秒生活回复。 6?1 “界面配置”里的“重置界面”按钮将会把全部缩放值配置成正确数值。 6?1 修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生活了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构从头配置回初始情形了。 6?1 实战训练营“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光
在玩家运用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。
在玩家运用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。
众星之子(PC)和沙漠死神(PC)现在将不会被卡住。
6?1 更新了若干英雄的美术,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤 6?1 修复:召唤师的感悟现在会正确地影响于晋升(现在会正确地提供额外的防御属性) 6?1 修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的PC玩家现在会正确地对线。 6?1 更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光仙女,光辉女郎和堕落天使的说明文本。 6?1 修复了壹个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局全部玩家的《lol》进程都消失。 6?1 修复了壹个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。 6?1 重连修复-修复了壹个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。 6?1 减少了会造成BugSplat错误的内存难题。试练之地
6?1 枢纽防御塔生活值减少了1100。
护甲降低了20。
6?1 经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时刻稍长。由于停机给大家带来疑惑和不便,大家深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《lol》的关注和喜爱。
本人lol新人。昨天才玩。求大神指导lol里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄
女枪,脆皮,主要是掌握好走位,女枪最近成为了热门英雄,她的q可以隔空打人,w加攻速,e可以减速,逍遥的r更是犀利,她的大只要是范围之内,伤害没有减弱的动向。伤害很是犀利。个人很喜爱。
石头人,肉,石头人有蓝在手更是犀利,出了日炎之后补兵也不差,大放的合时宜更是给团战加分,壹个好帮手,甚至是拿人头的好手,见到脆皮在一起就可以冲上去大。
光辉,法师,光辉的q可以帮助队友定住敌军,后期装备好了,q也会造成一定伤害,也可以保护自己逃走。w加盾也可以帮助自己和队友,e可以减速,也可以看视野。r伤血,看视野,决定因素时还可以枪龙抢蓝~
lol游戏策略,给我说一下吧!谢谢
ID:你的游戏人物名字
LZ: 楼主/房主/创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魔力其中一个,FB的全称是firstblood,指第壹个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获取300) 3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是由于PC的缘故,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走,限制对方英雄进步(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在PC面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友进步警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方法对野怪进行击杀,通常这种杀怪方法比正常的杀怪方法要慢一些,然而耗血相对少。
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。
PUB:路人局(跟不认识的人一起玩游戏)
AP:魔法伤害
AD:物理伤害(ADC APC核心物理 魔法输出者队伍的核心)
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
开黑:指游戏平台上多少认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击壹个人
先手控/先手技能:指给性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上过来
弹道:超距离英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时刻
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄运用禁魔技能
持续施法:需要站在壹个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时刻
神装:全身极致牛B装备
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路,单挑。
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头
ms:移动速度
gl hf:good luck he fun=希望兄弟们好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
攻击距离:壹个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标运用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你运用技能时屏幕上会出现壹个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有壹个范围的效果指示告知你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
河道:中间横给的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第壹个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生活值,还有些英雄有独特的消耗。要运用壹个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能运用这个技能。召唤者法术没有消耗。
再详细说明下位置
打野(Jungle)
首先, 选择打野位置的人, 是前中期最重要的位置, 这个位置的人,首先拥有很强的团队心理,
把线上好的经验进步让给队友壹个人进步, 这就已经做出了很大的贡献,前期的游走, 带动整个
前期的节拍, 插眼,排眼. 默默无闻,甚至为了壹个助攻, 不辞辛苦从上路赶到下路为队友创新
机会. 因此,有的时候, 不要总埋怨打野的队友不来支援.你已经6级,打野的也许才5级, 让你们
你想回家补血, 残血的打野的就得给你补线, 打野也需要钱,也需要装备, 因此, 不要太埋怨打野
的队友, 他的贡献已经很大了
上单(Topsolo)
由于打野的队友为自己创新了很好的进步的机会 , 前期的等级上的压制, 甚至壹个小件, 就足够让
你拥有击杀敌人的实力, 这个位置上的人, 往往是反抓觉悟相对强的人, 依靠着装备, 等级, 在
比赛的中期团战, 打乱对方阵型, 抱着APC狂揍的那个就是他, 为后排输出创新了更多的时刻跟更
好的位置.
APC(Midsolo)
对于APC, 这个魔法支柱来说, 比赛中期的团战是它的黄金击杀期, 虽然总是被对方火集, 然而你的
爆发输出, 对于对面也是特别恐怖的, 同样由于你的输出, 成就了ADC的超神之路.确实, 中后期,你
就是整个团队要保护的, 也是输出支柱. 壹个好的APC经常可以打出让对面无语的20投.
(Support)
这个位置上的人, 默默无闻的为队友做着贡献, 对线的时候时刻保护着ADC, 不要任何人头, 团战的
时候, 承受全队伤害最多的也是他, 再ADC被别人追杀的时候, 你回头控制, 减速, 虚弱,只是为了让
队友逃离危险, 哪怕自己命悬一线. 即便死了, 也毫无怨言, 由于队友成功逃脱, 可是有何者超神以
后的ADC会记得你这个? 嗯, 不要埋怨. 这是你应该做的, 团队需要你而已.
ADC
爆发的物理输出, 可以依靠APC登顶的人, 前期由于没有好的攻速, 好的个攻击, 逢抓必死, 也许这个
时候队友会埋怨你. 别言败, 进步是需要时刻的, 中后期的团战, 会证明你的实力, 前期畏畏缩缩,
经常前期不顺的时候, 队友会说打不了啦 20投吧, 咱ADC不行. 的确, 像VN.大嘴.艾希等很多很多的
ADC在前期确实很脆弱, 然而队友不要轻易言败, 不要由于前期的团灭, 丢塔就埋怨ADC,就开始怀疑
队友的实力.只要内塔还在, 只要水晶还在, ADC终有一天会爆发, 相信全部人都了解爆发之后的恐怖
3杀, 4杀, 甚至5杀.嗯, 大家把整个后期的希望都寄托在你的身上.拯救一次这个全球。
资料来源:://lol.duowan/1010/150832081659.html(本身就是多玩的不知大家几人看过)
常用英雄简称(大概了解就行)
吸血鬼 弗拉基米尔 (吸血鬼)
战争仙女 希维尔 (轮子妈)
祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)
扭曲树精 茂凯 (树人)
战争之王 潘森 (斯巴达)
钢铁大使 波比 (波比)
光辉女郎 拉克丝 (还没出来)
众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)
琴瑟仙女 娑娜 (SONA)
探险家 伊泽瑞尔 (EZ)
末日使者 费德提克 (稻草人)
荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)
酒桶 古拉加斯 (酒桶)
虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)
风暴之怒 迦娜 (风女)
提莫 提莫 (提莫)
发条魔灵 奥莉安娜 (发条)
德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)
金属大师 莫德凯撒 (铁男)
雪人骑士 努努 (NUNU)
海洋之灾 普朗克 (船长)
小炮 崔丝塔娜 (小炮)
刀锋意志 艾瑞莉娅 (女刀,刀锋,刀妹)
嗜血猎手 沃里克 (狼人)
女枪 厄运晓姐 (好运姐)
英勇投弹手 库奇 (飞机)
复仇焰魂 布兰德 (火人)
暗影之拳 阿卡丽 (Akali)
天启者 卡尔玛 (Karma)
盲僧 李青 (李青)
狂暴之心 凯南 (凯南,电老鼠) 玛西亚之力 盖伦 (盖伦)
寒冰射手 艾希 (爱射)
蛮王 泰达米尔 (蛮王)
宝石骑士 塔里克 (奶爸)
邪恶小法师 维迦 (维迦)
武器大师 贾克斯 (JAX)
VN 薇恩 (VN)
堕落天使 莫甘娜 (堕天使)
虚空先知 玛尔扎哈 (先知)
时光守护者 基兰 (时光老头)
机械公敌 兰博 (喷火娃)
诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)
炼金术士 辛吉德 (炼金)
策士统领 斯维因 (乌鸦)
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)
死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)
黑暗之女 安妮 (Annie)
皮城女警 凯特琳 (女警)
寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)
瘟疫之源 图奇 (老鼠)
审判天使 凯尔 (天使)
虚空恐惧 科'加斯 (虫子)
奥拉夫 奥拉夫 (狂战)
沐沐伊 阿木木 (木木)
哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)
蒸汽机器人 布里茨 (机器人)
明家 黑默丁格 (大头)
卡牌 崔斯特 (卡牌)
熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)
沙漠死神 内瑟斯 (狗头)
深渊巨口 克格'莫 (大嘴)
剑圣 易 (易大师)
德邦 赵信 (赵信)
狂野女猎手 奈德丽 (豹女)
牛头 阿利斯塔 (老牛)
披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)
首领之傲 厄加特 (螃蟹)
暮光之眼 慎 (shen)
流浪法师 瑞兹 (瑞兹,光头)
冰鸟 艾尼维亚 (凤凰)
卡特 卡特琳娜 (KT)
野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)
亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)
恶魔小丑 萨科 (小丑)
妖姬 乐芙兰 (妖姬)
永恒梦魇 魔腾 (梦魇(yan三声),noc)
(还有几张图,等回家用PC上了再传上)
装备简称:
黄金之心- 龟壳
爆裂魔杖-860
疾行之靴-5速鞋
轻灵之靴-3速鞋
忍者足具-布甲鞋
远古意志-吸血书
阿塔玛之戟-粪叉
瑞莱的冰晶节杖-冰杖
瑞格之灯-灯笼
净蚀-小冰锤
守护天使-春哥
巫妖之祸-巫妖
利维坦之甲-甲
幻影之舞-红叉
振奋盔甲-小绿甲
神奇之剑-剑
狂热-黄叉
幽梦之灵-幽梦(鬼刀)
鬼索的狂暴之刃-羊刀
基克的使徒-吸血旗
舒瑞亚的狂想曲-
灭世者的死亡之帽-帽子
麦瑞德裂血手套-绿爪
海克斯科技枪-吸血枪
深渊权杖-骷髅杖
冰霜之锤-大冰锤
暴风之剑-BF大剑(1650)
梅贾的窃魂卷-书
虚空之杖-法穿杖
残暴之力--残暴
最后的轻语-破甲弓 轻语
冥火之拥--冥火
水银之鞋--魔抗鞋
奥拉夫胫甲--攻速鞋
点评
尕猪公
2024-9-27 23:39:55
沙发
LOLlol心得:你必须了解的99件事
1、闪现是个智能施法,鼠标点何处,它就闪何处,因此别把鼠标放在自己脚下闪现,你会瑰丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完壹个下壹个会减少一半的治疗量,因此最好别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是更新此技能,比如CTRL+Q就是更新Q技能。因此你看到里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,因此防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,因此不要抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,然而打塔也许是200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百最佳的打法,然而全部ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)
9、后期当你钱无限多,记下250的药水。
10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、全部ADC唯一的肉装都是水银和重生。
12、全部AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。
13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光接着直接帽子是通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,由于指不定啥子时候就拿到蓝了。
15、任什么时候候都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于等于四条小龙。
20、没有眼和惩戒,不要打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救全球,然而可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,由于这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平顶尖,越慢开的水平越低,因此也许的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有诀窍。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC和中单拼的就一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际难题实际解析,不存在啥子一定秒ADC或者,对面谁团队影响大就杀谁。
34、追差点的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。
36、要学会挑地形打团,啥子英雄适合啥子地形。
37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的难题,不要手贱。
39、不要用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有稻草人,团战之前至少也要了解他的位置。连稻草人的位置都不了解就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有壹个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。
46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能了解你到底能不能跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。
48、没必要过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,眼放草从外。
52、上单不带眼等于自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。
55、杀差点ADC那就杀。
57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时刻五分钟,小龙六分种,大龙特别钟。
60、两个人一起被追,跑不掉就留下壹个,起码另壹个能跑。
61、被控制依然能运用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。
63、盖伦的E可以关掉,无数小白不了解关掉E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼顶尖分,五楼最低分。
66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习性智能施法。
68、低分局最重要的位置是中单。
69、熟悉全部的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着解析对面的分路和打法,这样对你有好处。
71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在什么时候何地插眼。
第2/3页
72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,由于你没有大神的队友。
73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。
74、双休日都是小学生,因此不要打排位。
75、任什么时候候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野和中单属于带节拍的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。
80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要了解别人已经12000了!
81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。
82、不要试图一浪五!
83、全部策略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节拍最重要!
86、养成估计BUFF和小龙刷新时刻的习性,而不是依赖插件!
87、裸红叉的都是渣渣。
88、全部位置都不适合水银鞋,由于它太贵,要出也等后期再换。
89、无限压榨DPS就是输出的目标。
90、掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。
91、不要一厢情愿的去预判,由于很多人都不会走位!
92、对付火人等有非指给性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。
93、风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。
94、要合理运用控制技能,不是一股脑都用了。
95、水银腰带克制全部控制技能。
96、有大招早些放,指不定你马上就被秒了。
、人不齐不打团。
98、被拿一二三血没啥子大不了,不要自乱阵脚。
99、LOL是五个人的游戏!
文中出现的术语
DEBUFF:减益效果
BUFF:指游戏中的情形
ADC:就是以物理攻击为主的主要输出
EZ:冒险家
AP:法术 AD:物理
DPS:输出伤害的英雄
AOE:AOE是指范围伤害。
点评
尕猪公
2024-9-27 23:40:09
板凳
LOLlol心得:你必须了解的99件事
1、闪现是个智能施法,鼠标点何处,它就闪何处,因此别把鼠标放在自己脚下闪现,你会瑰丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完壹个下壹个会减少一半的治疗量,因此最好别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是更新此技能,比如CTRL+Q就是更新Q技能。因此你看到里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,因此防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,因此不要抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,然而打塔也许是200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百最佳的打法,然而全部ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)
9、后期当你钱无限多,记下250的药水。
10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、全部ADC唯一的肉装都是水银和重生。
12、全部AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。
13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光接着直接帽子是通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,由于指不定啥子时候就拿到蓝了。
15、任什么时候候都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于等于四条小龙。
20、没有眼和惩戒,不要打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救全球,然而可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,由于这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平顶尖,越慢开的水平越低,因此也许的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有诀窍。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC和中单拼的就一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际难题实际解析,不存在啥子一定秒ADC或者,对面谁团队影响大就杀谁。
34、追差点的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。
36、要学会挑地形打团,啥子英雄适合啥子地形。
37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的难题,不要手贱。
39、不要用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有稻草人,团战之前至少也要了解他的位置。连稻草人的位置都不了解就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有壹个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。
46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能了解你到底能不能跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。
48、没必要过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,眼放草从外。
52、上单不带眼等于自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。
55、杀差点ADC那就杀。
57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时刻五分钟,小龙六分种,大龙特别钟。
60、两个人一起被追,跑不掉就留下壹个,起码另壹个能跑。
61、被控制依然能运用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。
63、盖伦的E可以关掉,无数小白不了解关掉E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼顶尖分,五楼最低分。
66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习性智能施法。
68、低分局最重要的位置是中单。
69、熟悉全部的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着解析对面的分路和打法,这样对你有好处。
71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在什么时候何地插眼。
第2/3页
72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,由于你没有大神的队友。
73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。
74、双休日都是小学生,因此不要打排位。
75、任什么时候候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野和中单属于带节拍的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。
80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要了解别人已经12000了!
81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。
82、不要试图一浪五!
83、全部策略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节拍最重要!
86、养成估计BUFF和小龙刷新时刻的习性,而不是依赖插件!
求纳
求lol各种英雄的出装策略,我是新人,求大神帮助。
希望楼主能看完,纯属手打~完全原创。说错的希望大家指出来。
汗,有啥策略啊- -就一个类似dota的游戏,靠的就是团队协作觉悟和个人操作技术。当然,英雄的好坏也很重要,整容也是不能忽视的一部分。
游戏的输赢和队友的配合有极大的关系。
如果非要讲啥子策略,那就一个队伍配置难题了。
常见的有311的(下路3人拿一血,上路单,中路单)。或者是212的(下路2人,中路单,上路2人)。
英雄分配:有魔法输出伤害壹个(战斗术语如何叫的忘记了- -)。物理输出伤害壹个(简称AP).肉盾壹个~!(就是血厚的,出抗装,防装,撑生活值的,不会被秒的那种- -)也叫坦克啊~。的,(加魔加血的)和推塔的。最后壹个可有可无了~当然,换成团队输出的也行。
坦克:德玛西亚之力,德玛西亚皇子,诺克萨斯之手等。
魔法伤害输出:流浪法师,死亡吟诵者等。(最近是不是新出了个“黑暗元首”啊~)
物理伤害输出:寒冰射手,剑圣,蛮王等。
:众星之子(第一奶妈~嘻嘻·~全屏加血哟~)风暴之灵,琴瑟仙女等。
(其实还有刺客这一种的,一般靠技能吃饭前期能打小团战的那种。也就是抓人的,阻止,妨碍对面后期进步的那种。有时候刺客打得好,基本上前中期的优势就出来了,团战只要队友不坑,整形不散,基本。)
刺客:德邦,男刀,战争之王,嗜血猎手等。
推线(对线有明显优势。前期推塔快,压制猛,中后期就是参和团战,出小肉,粘着敌人打的那种:剑圣,明家,机械公敌,炼金术士等。
团队输出(也叫团控,大多数为法师,有先手团控和后手团控之分。):雪人骑士(后),德邦(先),吸血鬼(先),末日使者(先),卡特(后),蒸汽机器人(先)等。
说明多少犀利的英雄吧。楼主如果想打一场主宰比赛的,就玩个蛮王吧,基本上让别人看见你就跑的那种。装备起来了,1刀1000多,可以单挑男爵。
蛮王的英雄信息楼主就进入游戏里自己看吧。
德邦。前期抓人强力。Q技能伤害很高。配合壹个召唤师技能“虚弱”基本上就可以稳拿一血了(队友的配合也少不了,如果对面肉的话~)。英雄信息楼主自己在游戏里看。不多解释。
诺克萨斯之手。压线能力强,抓人能力跟强,配合队友技能输出,前中期被你抓过的人看见你都会不寒而栗,转头就跑~大招R技能,劈死壹个人还能在劈第二个人~叼啊!
打了这么多,偶也有些累了,就先到这吧。我的QQ:15870754。我在班德尔城名字叫菜丶亿人瞩目。
雄杀分为四个人物:主公、忠臣、反贼、内奸。主公要将自己的人物牌亮着,而别的人物则要把人物牌藏起来,不能让大家了解。
基本牌
杀,可对一人打出,如果对方不出闪,则要损失一点体力。
闪,对方打出杀时,可出闪。
药,则在掉血之后恢复一点体力,还可以在别人(或自己)临死时帮其人补一点体力。
锦囊牌
(1) 决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名人物出决斗。由该人物开始,你和他/她轮流出杀。决斗的两名人物,首先不出杀的人物将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
(2) 手捧雷: 延时类锦囊。出牌时,你可以出手捧雷,此时将手捧雷横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,手捧雷开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时手捧雷被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下壹个玩家的判定区里。
(3) 无隙可乘: 在目标锦囊生效前,抵消它对一名人物产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
(4) 画地为牢: 延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名人物出画地为牢,此时该锦囊将横置于该人物的判定区里。 画地为牢在该人物摸牌前开始判定:如果判定为红的牌,则你可以摸牌接着出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
(5) 借刀: 出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的人物A运用,令A对另一名人物(可以是自己)出杀,如果人物A不出杀,则人物A的武器将收入你的手牌。
(6) 五谷丰登: 出此牌时,按照存活的人物数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。
(7) 非亲非故: 出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。
(8)休养生息: 出此牌后,从出牌人物开始按出牌顺序每名人物恢复1点血。满血的人物不能再恢复,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟: 出此牌后,从出牌人物的下家开始,按出牌顺序每名人物都需要出杀,没有出杀的玩家将掉1点血。
(10) 万箭齐发: 出此牌后,从出牌人物的下家开始,按出牌顺序每名人物都需要出闪,没有出闪的玩家将掉1点血。
(11) 探囊取物: 可以对和你距离为1的人物运用,你可以摸取一张该人物的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
(12) 釜底抽薪: 可以对任意距离的人物运用,抽取该人物一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
装备牌
(1) 进攻马:攻击别的人物的距离缩短了1。
(2) 防御马:你和别的人物的距离增加了1。
(3) 鱼肠剑:武器类。攻击范围:2 对别的人物出杀,无视该人物的防具。
(4) 博浪锤:武器类。攻击范围:3 如果对方出闪抵消你出的杀,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。
(5) 霸王弓:武器类。攻击范围:5 当你对别的人物出杀使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马接着弃掉。
(6) 玉如意:防御类。每当你需要出闪的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张闪;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出闪。
(7) 狼牙棒:武器类。攻击范围:4 当你出的杀是你的最后一张手牌时,你可以让这张杀指定至多3名人物(除开自己外),接着按出牌顺序结算之。
(8) 盘龙棍:武器类。攻击范围:3 当你出的杀被闪抵消后,你可以立即对该人物再出杀,直到杀生效或你不愿意出杀为止。
(9) 芦叶枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出杀时,你可以将两张手牌弃掉,接着当作杀来运用。
(10)虎符:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张杀。
(11) 龙鳞刀:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的杀令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。